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氛围编程(Vibe Coding)火了。
氛围编程是一种新兴的软件开发方法,极大地依赖于人工智能。该术语由计算机科学家 Andrej Karpathy 提出,用于描述一种流程,在该流程中,开发者主要使用自然语言提示(以普通语言说出或输入)来指示 AI 工具生成、优化和调试代码。
氛围编程的核心理念是让用户专注于描述他们希望软件执行的操作(“氛围”或意图),让 AI 处理大部分实现方式(实际的代码实现),业余爱好者只需输入提示即可构建应用程序和网站;开发者则可以将工作重点从手动编码转变为指导、审查、测试和优化 AI 生成的源代码,以及编程领域之外的产品创意、系统设计、架构决策和业务逻辑。最终,人类工程师更专注于体现人类价值的创造性任务,即整合角色(见《山巅周刊第271期》“AI时代需要的三大人类能力”)。
就像 Reddit 用户所说,”现在真正的技能是系统设计、架构、DevOps、云计算——这些技能是区分初级和高级程序员的关键,这些才是真正重要的。“另外,”更高的生产力将成为未来一代人与生俱来的进化特质。“
Sam AltmanAI最新关于AI奇点加速到来的文章中说,2025 年,编写计算机代码将不再是以前的样子。一些科学家的生产力比人工智能出现之前提高了两到三倍;到2030年,一个人能够完成的工作量将远超2020年。
在以上开发者和整合角色的描述中,实际上包含了在氛围编程结果上加以人工监督的过程,而纯粹的氛围编程只包括(重点就是,只有“氛围”,不关注技术):
- 明确目标和需求;
- 选择合适的 AI 工具;
- 通过自然语言描述你想要实现的功能;
- 运行 AI 生成的代码;
- 通过反馈循环不断迭代。
“氛围”在氛围编程中的核心是开发者专注于项目的整体意图或感觉,通过自然语言指令、概念性概述和逐步细化来传达期望的“vibe”,而非代码的技术细节。具体来说,“氛围”指的是编程过程中的一种轻松、对话式的状态。就如 Karpathy 形象地描述:“这不是真正的编程——我只是看东西,说东西,运行东西,复制粘贴东西,大多数情况下它都能工作(but it's not really coding - I just see stuff, say stuff, run stuff, and copy paste stuff, and it mostly works.)。”
尽管批评者指出,氛围编程缺乏问责制,并且增加了在最终软件中引入安全漏洞的风险。但Karpathy曾是斯坦福大学深度学习课程CS 231n的作者、特斯拉人工智能总监和OpenAI的联合创始人,氛围编程也阐述了他之前“最热门的新编程语言是英语”(the hottest new programming language is English)的说法,可行性和可信度非常高。在还未实现代理编码(Agentic Coding)自主软件开发(至今,通用人工智能仍旧是一个理论概念)之前,人类就可以不再需要学习特定的编程语言来控制计算机,这在编程民主化方面具有重要意义(此前,短视频平台彻底改变了视频创作)。
我用氛围编程方法快速生成一个应用程序,并集成到到一家生产企业的业务系统中,整个流程只花了几个小时。显然这和利用低代码平台及 AI 代码助手的体验完全不一样,而我并不是真正意义上的程序员。
业界给予氛围编程积极响应。
Y Combinator 的首席执行官Garry Tan表示,目前约有四分之一的公司使用人工智能编写 95% 或更多的代码。氛围编程的时代已经到来。
以色列独立开发者 Maor Shlomo 将其成立仅六个月、白手起家的氛围编程初创公司 Base44 以 8000 万美元的价格出售给了 Wix。Wix 提供无需代码的网站构建服务,而且看起来设计专业。在其产品线中增加一款盈利颇丰的 LLM 氛围编程产品,实属合乎逻辑。
人物:加布·纽维尔
在游戏圈里,加布·纽维尔(Gabe Newell )被戏称为“Gaben”,这个名字取自他的工作邮箱,但中国玩家通常称他为“G 胖”,意思就是个肥宅。
1980年,纽维尔曾入读哈佛大学,但被人说服退学去微软担任销售主管,最终成为“微软百万富翁”。这又是一个难以复制的哈佛辍学生故事。
纽维尔了解到 id Software 于 1993 年开发的第一人称射击游戏《Doom》(毁灭战士)的全球安装量已超过微软的新操作系统 Windows 95,以及本来在微软工作的程序员 Michael Abrash 受聘于 id Software ,参与《Quake》(雷神之锤)的开发,颇受启发。

1996 年,他和Windows NT设计师迈克·哈灵顿(Mike Harrington)离开微软,创立了自己的视频游戏公司 Valve,并资助开发他们的第一款游戏《Half-Life》(半条命,1998 年)。在哈灵顿离开了Valve后,纽维尔成为了公司的唯一所有者。
《半条命》在评论界和商业上都取得了成功。即使在今天,Valve 拥有《Portal》(传送门)和《Dota 2》(刀塔)等多款热门游戏,快速发展的硬件部门及其数字销售平台 Steam,使其成为全球最具影响力的游戏公司之一,《半条命》仍然是公司的核心。
纽维尔还领导了 Valve 数字发行服务 Steam 的开发,该服务于 2003 年推出。2004 年,Valve 发布《半条命 2》时,玩家必须下载 Steam,这极大地促进了 Steam 平台的发展。现在,大多数玩家不再从 GameStop 这样的零售店购买实体游戏,Steam 占据了全球约 75% 的市场份额,并从每笔销售中抽取 30% 的提成,却只需极少的运营和维护成本,这为 Valve 贡献了大部分收入。
- Steam:由《半条命》的开发商Valve开发,拥有超过 10 万款游戏;
- Epic Games Store:由《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games开发,拥有 2900 款游戏;
- GoG.com:由《巫师》(The Witcher)的开发商CD Projekt RED开发,拥有约 1 万款游戏。
在 2010 年游戏开发者大会上接受先锋奖
Steam作为数字发行服务平台和在线商店,提供游戏下载、更新和服务器匹配等服务。2011年,纽维尔在西雅图举行的一次会议上提出,打击盗版的关键在于提供更优质的选择和更好的服务,而不是一味追求反盗版技术和降低价格。显然,Steam 就是成功的例子。
平台生意就是摇钱树。让 Valve 得以去做一件几十年来几乎无人成功做到的事情:进军硬件领域。Valve 于 2022 年推出了一款名为 Steam Deck 的游戏机,旨在挑战任天堂 Switch 等掌上游戏机。Steam Deck 的一大优势在于它可以玩 PC 游戏,这意味着玩家可以访问他们现有的 Steam 游戏库。
纽维尔是美国最富有的人之一,更是电子游戏行业界最富有的人,但众人对他一无所知。他不在社交媒体上,不去达沃斯,也不做 TED 演讲,自 2022 年以来就没有接受过采访,在自家公司 25 周年庆典活动上的露面也仅限于在一部纪录片中短暂客串,甚至从不评论Valve的未来。
纽维尔收购的超级游艇Rocinante
新冠疫情爆发后,纽维尔大部分时间都住在游艇上,竭尽全力地躲避病毒,毕竟他的海洋研究企业Inkfish运营着一支由多艘船舶和潜艇组成的小型舰队。

而最新的消息来自于纽维尔于 2019 年创立的 Starfish Neuroscience,这家初创公司的目标是推动脑机技术从概念走向现实,比如探讨脑机接口在游戏中的应用,类似于 2016 年马斯克创立的Neuralink。2025 年 5 月 20 日,任职于 Starfish Neuroscience 的生物学家 Nate Cermak 发布官网的首篇博客透露,将在 2025 年年底前推出首款微型超低功耗电生理芯片,这是一款无需电池的脑芯片。
科技:Ollama 的关键实用新功能

Ollama 发布 0.9.5,提供两项关键实用新功能:
- 在网络上曝光 Ollama:Ollama 现在可以公开在网络上,允许其他人联网访问 Ollama。
- 自定义模型目录:这样就可以将模型存储在外部硬盘或默认目录以外的其他目录中。
孤独经济
尽管保持联系比以往任何时候都更容易,但我们选择不这样做:家庭规模越来越小,出生的孩子越来越少,家庭成员越来越少,我们的亲密朋友圈也在不断缩小。
我们越来越孤独。
我们中最幸运的人会用创造力来应对孤独。我们用紧密团结的社群的温暖换取创造性的产出,将自身的经历转化为美好的事物。
然而,并非所有人都将创造力视为摆脱孤独的出路。最常见的反应是用金钱来解决问题。
孤独会让人冲动购物,不断努力用物质财富来填补非物质的空虚。真的什么都可以。
via The Economy of Loneliness: How Solitude Changes Our Buying Habits(孤独经济:孤独如何改变我们的购买习惯) by Adriana Tica
影像:鳄鱼恶魔岛
鳄鱼恶魔岛(Alligator Alcatraz)是位于美国迈阿密以西佛罗里达大沼泽地的一个非法移民拘留设施,建在废弃飞机场的跑道上。该设施最多可容纳5,000名非法移民,没有围墙,但周围的湿地有鳄鱼和蟒蛇出没,对逃亡者具有震慑作用。
唐纳德·特朗普总统参观鳄鱼恶魔岛内部
美国邮政局成立 250 周年
美国邮政局(USPS)成立于1775年6月26日,平面艺术家Chris Ware以其标志性的风格为美国邮政服务成立 250 周年创作了一套 20 枚邮票。

这版邮票由20枚相互连接的邮票组成,以鸟瞰视角展现了邮递员穿越繁华小镇。邮票共分4行,每行5枚,从左上到右下,描绘了四季的故事。邮票图案中还包含许多代表邮政服务的物品和图标。
机枪烟花
Miracle Fireworks专门生产在美国路边摊销售的爱国主题烟花,每年向美国出口约500个集装箱,极具美国特色的产品包括配有可重复装填的手持旋转炮管、最多可发射388发的Maximum Machine Gun。根据美国烟花协会的数据,美国在烟花方面几乎完全依赖中国,其进口的消费类烟花约99%来自中国,用于汇演的烟花约75%来自中国。