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山巅周刊第272期:氛围编程


《山巅周刊》定期分享科技、商业、医学及人文资讯,以及商业智慧和最佳实践,每周日发布。

氛围编程(Vibe Coding)火了。

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氛围编程是一种新兴的软件开发方法,极大地依赖于人工智能。该术语由计算机科学家 Andrej Karpathy 提出,用于描述一种流程,在该流程中,开发者主要使用自然语言提示(以普通语言说出或输入)来指示 AI 工具生成、优化和调试代码。

氛围编程的核心理念是让用户专注于描述他们希望软件执行的操作(“氛围”或意图),让 AI 处理大部分实现方式(实际的代码实现),业余爱好者只需输入提示即可构建应用程序和网站;开发者则可以将工作重点从手动编码转变为指导、审查、测试和优化 AI 生成的源代码,以及编程领域之外的产品创意、系统设计、架构决策和业务逻辑。最终,人类工程师更专注于体现人类价值的创造性任务,即整合角色(见《山巅周刊第271期》“AI时代需要的三大人类能力”)。

就像 Reddit 用户所说,”现在真正的技能是系统设计、架构、DevOps、云计算——这些技能是区分初级和高级程序员的关键,这些才是真正重要的。“另外,”更高的生产力将成为未来一代人与生俱来的进化特质。“

Sam AltmanAI最新关于AI奇点加速到来的文章中说,2025 年,编写计算机代码将不再是以前的样子。一些科学家的生产力比人工智能出现之前提高了两到三倍;到2030年,一个人能够完成的工作量将远超2020年。

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在以上开发者和整合角色的描述中,实际上包含了在氛围编程结果上加以人工监督的过程,而纯粹的氛围编程只包括(重点就是,只有“氛围”,不关注技术):

  • 明确目标和需求;
  • 选择合适的 AI 工具;
  • 通过自然语言描述你想要实现的功能;
  • 运行 AI 生成的代码;
  • 通过反馈循环不断迭代。

“氛围”在氛围编程中的核心是开发者专注于项目的整体意图或感觉,通过自然语言指令、概念性概述和逐步细化来传达期望的“vibe”,而非代码的技术细节。具体来说,“氛围”指的是编程过程中的一种轻松、对话式的状态。就如 Karpathy 形象地描述:“这不是真正的编程——我只是看东西,说东西,运行东西,复制粘贴东西,大多数情况下它都能工作(but it's not really coding - I just see stuff, say stuff, run stuff, and copy paste stuff, and it mostly works.)。”

尽管批评者指出,氛围编程缺乏问责制,并且增加了在最终软件中引入安全漏洞的风险。但Karpathy曾是斯坦福大学深度学习课程CS 231n的作者、特斯拉人工智能总监和OpenAI的联合创始人,氛围编程也阐述了他之前“最热门的新编程语言是英语”(the hottest new programming language is English)的说法,可行性和可信度非常高。在还未实现代理编码(Agentic Coding)自主软件开发(至今,通用人工智能仍旧是一个理论概念)之前,人类就可以不再需要学习特定的编程语言来控制计算机,这在编程民主化方面具有重要意义(此前,短视频平台彻底改变了视频创作)。

我用氛围编程方法快速生成一个应用程序,并集成到到一家生产企业的业务系统中,整个流程只花了几个小时。显然这和利用低代码平台及 AI 代码助手的体验完全不一样,而我并不是真正意义上的程序员。

业界给予氛围编程积极响应。

Y Combinator 的首席执行官Garry Tan表示,目前约有四分之一的公司使用人工智能编写 95% 或更多的代码。氛围编程的时代已经到来。

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以色列独立开发者 Maor Shlomo 将其成立仅六个月、白手起家的氛围编程初创公司 Base44 以 8000 万美元的价格出售给了 Wix。Wix 提供无需代码的网站构建服务,而且看起来设计专业。在其产品线中增加一款盈利颇丰的 LLM 氛围编程产品,实属合乎逻辑。


人物:加布·纽维尔


在游戏圈里,加布·纽维尔(Gabe Newell )被戏称为“Gaben”,这个名字取自他的工作邮箱,但中国玩家通常称他为“G 胖”,意思就是个肥宅。

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1980年,纽维尔曾入读哈佛大学,但被人说服退学去微软担任销售主管,最终成为“微软百万富翁”。这又是一个难以复制的哈佛辍学生故事。

纽维尔了解到 id Software 于 1993 年开发的第一人称射击游戏《Doom》(毁灭战士)的全球安装量已超过微软的新操作系统 Windows 95,以及本来在微软工作的程序员 Michael Abrash 受聘于 id Software ,参与《Quake》(雷神之锤)的开发,颇受启发。

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1996 年,他和Windows NT设计师迈克·哈灵顿(Mike Harrington)离开微软,创立了自己的视频游戏公司 Valve,并资助开发他们的第一款游戏《Half-Life》(半条命,1998 年)。在哈灵顿离开了Valve后,纽维尔成为了公司的唯一所有者。

《半条命》在评论界和商业上都取得了成功。即使在今天,Valve 拥有《Portal》(传送门)和《Dota 2》(刀塔)等多款热门游戏,快速发展的硬件部门及其数字销售平台 Steam,使其成为全球最具影响力的游戏公司之一,《半条命》仍然是公司的核心。

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纽维尔还领导了 Valve 数字发行服务 Steam 的开发,该服务于 2003 年推出。2004 年,Valve 发布《半条命 2》时,玩家必须下载 Steam,这极大地促进了 Steam 平台的发展。现在,大多数玩家不再从 GameStop 这样的零售店购买实体游戏,Steam 占据了全球约 75% 的市场份额,并从每笔销售中抽取 30% 的提成,却只需极少的运营和维护成本,这为 Valve 贡献了大部分收入。

  • Steam:由《半条命》的开发商Valve开发,拥有超过 10 万款游戏;
  • Epic Games Store:由《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games开发,拥有 2900 款游戏;
  • GoG.com:由《巫师》(The Witcher)的开发商CD Projekt RED开发,拥有约 1 万款游戏。

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在 2010 年游戏开发者大会上接受先锋奖

Steam作为数字发行服务平台和在线商店,提供游戏下载、更新和服务器匹配等服务。2011年,纽维尔在西雅图举行的一次会议上提出,打击盗版的关键在于提供更优质的选择和更好的服务,而不是一味追求反盗版技术和降低价格。显然,Steam 就是成功的例子。

平台生意就是摇钱树。让 Valve 得以去做一件几十年来几乎无人成功做到的事情:进军硬件领域。Valve 于 2022 年推出了一款名为 Steam Deck 的游戏机,旨在挑战任天堂 Switch 等掌上游戏机。Steam Deck 的一大优势在于它可以玩 PC 游戏,这意味着玩家可以访问他们现有的 Steam 游戏库。

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纽维尔是美国最富有的人之一,更是电子游戏行业界最富有的人,但众人对他一无所知。他不在社交媒体上,不去达沃斯,也不做 TED 演讲,自 2022 年以来就没有接受过采访,在自家公司 25 周年庆典活动上的露面也仅限于在一部纪录片中短暂客串,甚至从不评论Valve的未来。

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纽维尔收购的超级游艇Rocinante

新冠疫情爆发后,纽维尔大部分时间都住在游艇上,竭尽全力地躲避病毒,毕竟他的海洋研究企业Inkfish运营着一支由多艘船舶和潜艇组成的小型舰队。

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而最新的消息来自于纽维尔于 2019 年创立的 Starfish Neuroscience,这家初创公司的目标是推动脑机技术从概念走向现实,比如探讨脑机接口在游戏中的应用,类似于 2016 年马斯克创立的Neuralink。2025 年 5 月 20 日,任职于 Starfish Neuroscience 的生物学家 Nate Cermak 发布官网的首篇博客透露,将在 2025 年年底前推出首款微型超低功耗电生理芯片,这是一款无需电池的脑芯片。


科技:Ollama 的关键实用新功能


Ollama 0.9.5

Ollama 发布 0.9.5,提供两项关键实用新功能:

  • 在网络上曝光 Ollama:Ollama 现在可以公开在网络上,允许其他人联网访问 Ollama。
  • 自定义模型目录:这样就可以将模型存储在外部硬盘或默认目录以外的其他目录中。

孤独经济


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尽管保持联系比以往任何时候都更容易,但我们选择不这样做:家庭规模越来越小,出生的孩子越来越少,家庭成员越来越少,我们的亲密朋友圈也在不断缩小。

我们越来越孤独。

我们中最幸运的人会用创造力来应对孤独。我们用紧密团结的社群的温暖换取创造性的产出,将自身的经历转化为美好的事物。

然而,并非所有人都将创造力视为摆脱孤独的出路。最常见的反应是用金钱来解决问题。

孤独会让人冲动购物,不断努力用物质财富来填补非物质的空虚。真的什么都可以。

via The Economy of Loneliness: How Solitude Changes Our Buying Habits孤独经济:孤独如何改变我们的购买习惯) by Adriana Tica


影像:鳄鱼恶魔岛


鳄鱼恶魔岛(Alligator Alcatraz)是位于美国迈阿密以西佛罗里达大沼泽地的一个非法移民拘留设施,建在废弃飞机场的跑道上。该设施最多可容纳5,000名非法移民,没有围墙,但周围的湿地有鳄鱼和蟒蛇出没,对逃亡者具有震慑作用。

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唐纳德·特朗普总统参观鳄鱼恶魔岛内部

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美国邮政局成立 250 周年


美国邮政局(USPS)成立于1775年6月26日,平面艺术家Chris Ware以其标志性的风格为美国邮政服务成立 250 周年创作了一套 20 枚邮票。

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这版邮票由20枚相互连接的邮票组成,以鸟瞰视角展现了邮递员穿越繁华小镇。邮票共分4行,每行5枚,从左上到右下,描绘了四季的故事。邮票图案中还包含许多代表邮政服务的物品和图标。

机枪烟花


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Miracle Fireworks专门生产在美国路边摊销售的爱国主题烟花,每年向美国出口约500个集装箱,极具美国特色的产品包括配有可重复装填的手持旋转炮管、最多可发射388发的Maximum Machine Gun。根据美国烟花协会的数据,美国在烟花方面几乎完全依赖中国,其进口的消费类烟花约99%来自中国,用于汇演的烟花约75%来自中国。


山巅周刊第271期:无私的粉丝


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粉丝是一个无私的群体。只要喜好对象制造焦虑或者引起共鸣获得人们的关注,并允许他们有机会参与其中,粉丝就能获得新身份、快感、满足感甚至成就感,别无他求。

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粉丝通过加入特定品牌、明星或文化现象的社区,表现出强烈的热情和忠诚,并快速发展为共同的群体意志和集体行动。这种快速获得归属感和身份认同的现象是人类对社交连接的基本需求,无私的粉丝正推动商业发展和社会变革。


山巅周刊第270期:应季饮食


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清洁饮食、生酮饮食、天然蔬果汁、植物性饮食以及区域饮食。谈到健康饮食,似乎每分钟都有一种新的趋势出现,但它们真的对我们的健康有益吗?与其不断寻找新的饮食方法,或许我们应该回头看看最古老的方法之一,也就是应季饮食(Seasonal Eating,季节性饮食),这是人类自古以来就在实行的一种方法,只不过当时它被简单地称之为“吃法”。——VOGUE

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现在,无论什么季节,你都可以在超市买到几乎任何你想买的蔬菜和水果。当然,冬天里的草莓或者夏天里的白菜,可能味道寡淡,并且价格昂贵。


山巅周刊第269期:口腹之欲


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传统餐食除了具有典型的民族和地域特征之外,主要由流派及具体的厨师决定其风格:工艺、技术和风味。

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Seirinkan pizza只使用日本本地食材

Netflix纪录片《Ugly Delicious》(不中看的美食,2018)讲的是爱吃的杠精参访各种黑暗料理。在开篇中,Momofuku餐厅创始人、美籍韩裔明星主厨 David Chang 就让我们看到加芥末金枪鱼和蛤蜊肉的比萨,而在比萨的起源地,没有西红柿和奶酪就只能算口袋面包。


山巅周刊第267期:技术普及的规律


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技术或者产品的早期阶段通常由于足够新奇而吸引人,但也存在诸多不足,因此会让尝鲜用户备受折磨或者损失(因此在聪明的消费者中建议大家警惕非普及高技术)。

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从另一个角度看,技术普及的规律,还总是运作于法律或社会规范边缘的灰色应用率先爆发,因为它们不讲合规、不受监管、效率超高,而且用户需求强烈。主流行业则因合规要求和风险考虑,采用新技术滞后。


山巅周刊第266期:逆工业化


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“去工业化”(De-industrialization)本是指发达国家在经济发展过程中经历的第二产业产值占国民经济比重下降,第三产业比重逐渐上升的发展阶段,更通俗的说法是产业空心化的宏观经济结构。逆工业化现象最早始于美国,并给美国经济带来两大严重后果:制造业萎缩,和社会工资水平低下。

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许多工厂主希望他们的工人像他们操作的机器一样高效且不知疲倦,当然,他们寻找的自然是机器而不是人。

但这里我要讨论的“逆工业化”(Counter-industrialization),是指不再尊崇现代化工业大规模、标准化和自动化为核心的生产方式——在某些行业被有意逆转,取而代之的是一种强调手工艺、个性化和小批量生产的趋势。这种现象不仅出现在传统制造业,如黄金首饰行业,也渗透到高科技领域,如软件开发。


山巅周刊第265期:失去的几年


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2020年年初,为了共同应对新冠肺炎(COVID-19),世界卫生组织(WHO)开展了一项名为团结(Solidarity)的全球性临床试验,确定了4种有望对死亡率产生影响的抗病毒药物,即瑞德西韦、羟氯喹、洛匹那韦与干扰素β1a,并于3月份开启了在 30 个国家的 405 家医院的大规模药物试验。

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Lost years via FLUX1

结果,瑞德西韦、羟氯喹、洛匹那韦和干扰素疗法对住院的 Covid-19 患者影响很小或没有影响。也就是说,世卫组织团结试验宣告失败,目前无药物显著降低死亡率。