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山巅周刊第122期:信息茧房


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信息茧房(Information Cocoon)是美国哈佛大学教授凯斯·桑斯坦(Cass R. Sunstein)于2006年在他的《信息乌托邦》(Infotopia: How Many Minds Produce Knowledge)一书中提出的概念,是一种网络信息时代对民主的破坏的理论假说。

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信息茧房是指在信息传播中,公众能关注的信息是有限的,通常只会选择自己喜欢的内容,从而陷入相似信息的“回声室”(Echo chamber),久而久之,就像蚕作茧自缚一般,限制了对不同观点的接触,并支持和加强预设的叙述和意识形态,让自己受困于“茧”之中。


山巅周刊第121期:房车旅游


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一般认为,旅游者在旅游过程中的消费可以被分解为六大要素,即吃、住、行、游、购、娱,从而形成“六要素”说。2015年全国旅游工作会议上,国家旅游局局长李金早提出了新的旅游六要素:商、养、学、闲、情、奇。每个旅游者对旅游都有不同的理解,个人经历和爱好又决定着对旅游的个人偏好;后旅游时代,旅游者更希望在科技、研学、文化、健康、运动、情感等诉求中获得满足。

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这么多因素决定了,一方面,旅游看似一个没有边界的产业,具有无限的想象空间;另一方面,任何一个要素或者诉求不能满足旅游者,旅游这事就黄了(木桶效应)。


山巅周刊第120期:信息素养


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信息素养(Information Literacy)是评估信息的质量和有效性,辨别信息适用性的能力,包括有效识别、查找、评估和使用信息的技能。利用有效的搜索策略和评估技术,找到我们需要的高质量信息,并分辨假信息,对学习、生产和生活至关重要,最典型的影响是人生观、学习新知,以及投资。