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山巅周刊第135期:关于电子游戏


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计算机发展初期(1950-1970年代),主流观点认为计算机是用于严肃数据处理的设备,而不是别的。计算机应该相对较少(可能每个公司或部门一台),由专业的计算机操作员操作,并处理严肃的任务,如工资单、核爆炸模拟或财务预测。计算应该以批处理模式进行,交互式界面和图形输出是轻浮的,它们只会分散注意力。

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但大众计算机的普及是和电子游戏离不开的,许多家庭购买Apple II、Atari ST、Commodore 64首要就是为了玩游戏。


山巅周刊第134期:众筹的故事


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众筹(Crowdfunding)是通过互联网从大量人那里筹集资金来资助项目或企业的做法,从而绕过了传统的投资途径。第一家从事这种商业模式的是美国网站ArtistShare,成立于2001年,通过资助新的和原创的艺术项目,同时建立强大而忠诚的粉丝群,让艺术家和粉丝都受益。ArtistShare 项目已获得33项格莱美提名和11项格莱美奖。

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现在,Indiegogo和Kickstarter是两个最受欢迎的大众众筹网站,分别于2008年、2009年在美国创办,有1200万和2100万支持者。


山巅周刊第133期:懒惰的餐厅


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中国餐厅仍旧沉浸在巨大的外出餐饮人口基数和消费总额繁荣之中,热衷于开大店、做网红产品。许多城市很难找到商务早餐或者学生营养早餐,餐厅也不愿意提供延时服务,或者在正餐后经营别的饮食品类。


山巅周刊第132期:百年企业


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中国有百年企业,但不多。我听说过一些做百年企业的愿景,马云说:“我们要发展102年,而且只做102年,道理很简单。阿里巴巴创建于1999年,加上102,到2101年,刚好跨越三个世纪。”

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但即使做成“短寿”企业,也没有什么不好。


山巅周刊第130期:粮食危机


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极端气候、COVID-19疫情和冲突等因素造成了近40年来前所未有的粮食危机与恐慌;乌克兰战争推高食品、燃料和化肥的成本,使危机升级。

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联合国世界粮食计划署宣布,人类或将面临“二战后最大的粮食危机”,82 个国家的 3.45 亿正面临严重的粮食不安全风险。


山巅周刊第129期:登山


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古代的帝王将相、文人墨客喜欢登山,还喜欢命人在山中的风水宝地留下石雕木刻以示征服和纪念。

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LoveTheWind / Getty Images

当然为达官贵人服务和办事都离不了百姓,他们会担当挑夫、伙夫和石匠,但基本不会从各种志和碑贴铭文中找到他们的姓氏。


山巅周刊第128期:时间密度


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时间的属性很多,但唯有快被评论得最多。

时间密度

时间有多快?飞逝如电,迅雷不及掩耳之势。《庄子·知北游》有言:“人生天地之间,若白驹之过隙,忽然而已。”