但未成年人一开始玩游戏,进入这个坑不是因为游戏好玩,而是因为班级里人人都玩,自己不玩就显得有点落伍了。
为了有共同话题,为了融入集体,所以才玩。
不仅仅是未成年人,只要「学校」这种集体和机制还存在,入坑玩游戏都是因为社交需求,而不是娱乐需求。
绝大部分人玩游戏甚至不是因为这个游戏很好,这个游戏很红,而就是因为班上同学都在玩。
以我大学举例,那个时候Dota最火,全世界人都玩dota,但是在我们班里没人玩dota,甚至你玩dota还要被瞧不起,因为大家都玩三国的魔兽地图,至于为什么都玩三国,因为大家联机玩,你不玩就被孤立在外,吃饭都不叫你。
所以管理孩子如何玩游戏,最重要的不是简单粗暴进行对抗和惩罚没收,
而是深入了解他的社交圈子,了解他们班级的风向。
我敢说这两点,绝大部分家长是一问三不知,甚至压根就没想过要了解,也根本就没兴趣了解,从不听孩子描述在学校的生活。
未成年人沉迷游戏,那都是游戏的沉溺机制导致的。
但未成年人一开始玩游戏,那绝对是被身边人带的。
从根本上来说,未成年人玩游戏,本质不是娱乐需求,而是社交需求。
需要合群,有共同话题,找到集体,找到朋友,创造共同回忆。
青春三要素,友情努力胜利,最重要的要素不是努力和胜利,而是友情。
所以如何管理未成年人玩游戏?
最重要的是为他创造交友的环境和技能。
即从小就让他掌握一门体育技能,主流化的体育技能,比如篮球足球等等。
这样非常方便他融入圈子,甚至开辟自己的交际圈子。
这样也就不需要为了合群而去玩游戏了。
不是说有体育技能人不会玩游戏。
而是说你看大多数沉迷游戏的人,都是缺乏其它社交与兴趣技能的人,文化知识不说了,大部分小孩子都不喜欢,体育技能比如篮球足球都不会,也都没兴趣,只能选择门槛最低最容易的网游来进行同学之间的交流交往和嬉闹。
如果你明白游戏是校园社交的体现,就会知道从社交下手来改善不当习惯,而不是简单粗暴的搞对立和没收甚至体罚。
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